Autor: Jakub Zając

Pod lupą #4 – Metal Gear

Hideo Kojima zapowiedział wreszcie kolejnego Metal Geara, lecz niektórzy z Was być może zastanawiają się, czym właściwie jest ten osławiony Metal Gear i dlaczego pojawia się w każdej grze. Specjalnie dla was bierzemy pod...

Pod lupą #3 – Zenozoik

Jedną z najciekawszych cech gier jest to, że dzięki nim możemy zwiedzać całe, mniej lub bardziej fantastyczne światy, które wykreowali autorzy. Po pewnym czasie zaczynamy się przyzwyczajać do pewnych konwencji i wyłapywać różne schematy....

O growych czubkach i wariatach

Słońce zaczęło wreszcie przypiekać i na ulicach miast jakby łatwiej spotkać ludzi odurzonych ciepłymi promieniami, bądź procentami spożywanymi podczas wylegiwania się, którym głupie pomysły w głowie. W grach wariatów z szalonymi i nie zawsze...

Powrót po bibie

Kojarzycie pewnie tą sytuację: spokojny powrót po bibie, aczkolwiek krokiem lekko nierównym, skręcacie w nieodpowiednią uliczkę i nagle zaczynają się kłopoty, bo jacyś nieprzyjemni młodzieńcy chcą KONIECZNIE dowiedzieć się, czy mamy może „jakiś problem”. Sytuacje...

Growe legendy miejskie #2

Gry, podobnie jak inne media, dorobiły się już wielu ciekawych mitów i legend. My gracze, zamiast bać się czarnej wołgi, uparcie twierdzimy, że da się rozebrać Larę Croft, i raczej spodziewamy się znaleźć misia...

Growe legendy miejskie #1

Wszyscy znamy jakieś miejskie legendy, czy to o aligatorach w kanalizacji, czy czarnych wołgach porywających ludzi dla organów. Większość z nich to totalne bujdy, lecz w niektórych tkwi ziarnko (ale takie malutkie) prawdy… Zjawisko...

Pod lupą #2 – Space Marines

Czytając zapowiedzi ostatniej konsolowej produkcji ze świata Warhammera 40,000, niejednokrotnie zdziwiłem się widząc komentarze w rodzaju „Space marines? Co to za biedna zrzynka z Gears of War?”. Rzeczywiście: wielki facet w niebieskim pancerzu, posturą...

Pod lupą #1 – RIG

„Pod lupą” to regularny cykl, w którym przybliżać będziemy wam mniej lub bardziej znane elementy świata rozrywki elektronicznej. Opiszemy w nim szczegółowo postacie, przedmioty, a także mechaniki gry, które na stałe już utkwiły w...